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【備考】砲弾の速度についてちょっと調べたところ、「ttp //www.geocities.jp/archelon_trade/book-arms.html」によると 32ポンドデミキャノンで秒速165メートルほどらしい 【作品名】ヨッシーアイランド 【ジャンル】ゲーム 【名前】ヨッシー 【属性】スーパードラゴン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】大砲の弾を踏んで破壊できる 卵:何度踏みつけても無傷な2m以上の蟹に3個ぶつけて倒せる 速度は大砲の弾の三倍以上(秒速495m)、6個所持、大砲が5m飛ぶ間(0.03秒)に六発全部投げられる連射速度 射程は50m程 緑スイカ:種をマシンガンのように噴出して攻撃、90発発射できる 威力射程弾速と連射速度は卵と同等 ヒップドロップ:踏んだり卵をぶつけたりしても怒り狂うだけで倒れない2m程の蝶を粉砕可能 青スイカ:射程10メートル弱の冷気を吹きかけて敵を瞬時に凍結させる 溶岩から噴き出る炎や金属やつむじ風の敵も凍りつき、凍った敵に触れると砕け散る 弾速は大砲の弾の三倍以上(秒速495m)、9回発射できる、、大砲が10m飛ぶ間(0.06秒)に2発の連射速度 凍結できる敵は3m程のサイズ 【防御力】自分がいくら踏んでも壊れない甲羅を装備している亀を次々と粉砕する攻撃が直撃しても怯むだけで済む 溶岩に落ちると力尽きる 【素早さ】大砲の弾の2倍の速度で走れる(秒速330m) 大砲の弾の1.5倍の速度の攻撃が2メートルぐらいまで迫ってからジャンプしてかわせる(1mから秒速123.75m反応) 5mぐらいのジャンプができる、そのままふんばって水平で15mぐらいを飛べる 【特殊能力】スペシャルスイカ(緑):攻撃力欄の緑スイカの種を90発発射できるようになる 思考発動、4回使える スペシャルスイカ(青):攻撃力欄の会いスイカの種を9発発射できるようになる 思考発動、4回使える POW:半径10メートルの範囲内の敵全てをスターのお守りに変えて無力化させる つむじ風や幽霊の敵にも有効 変化できるサイズは5m程の敵に有効、反応相応の一瞬で効果あり 思考発動、4回使える 舌を伸ばして敵を飲み込み反応相応の一瞬で瞬時に卵に変えることができる 舌は5メートルぐらいまで伸びる 飲み込める最大サイズは2メートルぐらい ヒップドロップが効かない敵やつむじ風にも有効だが、幽霊は無理 【長所】即死系の攻撃が多い 【戦法】とりあえずPOW 駄目なら青スイカか飲み込み それも無効ならスイカの種マシンガンで削る vol.121修正 vol.124 175格無しさん2019/03/14(木) 09 22 02.32ID ymyKj7KJ (省略) ヨッシー再考察 1mから秒速123.75m反応で防御無視 ゴクウ(強襲!サイヤ人)を僅差で上回って状態変化させて勝ち、その下も反応で勝る ゴクウからは反応で上回られてるので負け ゴクウ(強襲!サイヤ人)の上 263格無しさん2018/10/21(日) 23 34 43.86ID 0KVxdMba もっと探してみたが多分これで(ビル破壊の壁)~(特殊能力の壁)はもう問題のあるテンプレは無いかな? ヨッシー 反応遅すぎるもっと下 司 守護者の攻防速が微妙で、初手で世界移動するので思考発動の壁や一言の壁で負けまくるので越えられない フランク・ウェスト 武器の射程や弾速が無い マイケル・ジャクソン 下にもっと早い奴がいる ジョン・クルーガー 下にもっと早い奴がいる ロロノア・ゾロ 下がごっそり抜ける 最後にロロノア・ゾロ再考 2m光速反応で 鑢七花>ジョセフ・ジョースターに負けて、防御無視の炎でそれ以下の相手には勝てるので ジョセフ・ジョースター>ロロノア・ゾロ>ターちゃん(アニメ) 今までに指摘された再考察が必要なの全部外すとこうなる 斉天大聖孫悟空>ジェームズ・ボンド=沙悟浄>猪八戒>越前リョーマ>坂田銀時>ソリッド・スネーク vol.122 445格無しさん2018/09/19(水) 14 40 09.63ID wgglespe 447 448 ヨッシー 再考察 修正点は素早さの修正に他色々 素早さが上がったのか下がったのかよくわからんので現位置付近をとりあえず確認する 〇 光の騎士:POW勝ち 〇 アダ:POW勝ち × 仮面ライダーサバイブ龍騎(駈斗戦士):ドラグーンインパクト負け 〇 コテツ:POW勝ち 〇 カイム:POW勝ち 〇 キン肉マンレディー:POW勝ち × ジェイダン・カー:マインド・トリック負け 新横浜ありなから上の巨大勢は倒せないため 遠距離攻撃の弾数が切れると接近戦をせざるを得なくなるので 近距離打撃で負ける、そんな訳で位置変わらずかな (省略) vol.10 619 :格無しさん:2008/01/23(水) 20 43 30 ヨッシー考察 ○中原小麦 戦法通りやって勝ち ○ニンテン 戦法勝ち ○ソロ 戦法勝ち ○アベル 戦法勝ち ○アダ 戦法勝ち ○雷電 十分に効果範囲内にいる 戦法勝ち ○スネーク 戦法勝ち ○ケンシロウ 戦法勝ち ○カイム 戦法勝ち ×コン・バトラーV 大きすぎ負け ×ヒルドルブ こいつもでかい ○ロト 戦法勝ち ×葉隠覚悟 麻酔負け △島村ジョー 速すぎ コン・バトラーV>ヨッシー>カイム
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今日 - 合計 - ヨッシーのたまごの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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いちりんしゃヘイホー とは、【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール いちりんしゃヘイホー 他言語 種族 【ヘイホー】 初登場 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】? 一輪車に乗った大勢の【ヘイホー】。 作品別 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】? ミドゥーリサーカスに登場。 関連キャラクター 【ヘイホー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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立ち回り 始動技 説明 ★ GC空N 3F+3F発生。背中にも当たるのが強い。慣性をつけて引きながら出すとリスク抑えられる。 ★ 大J空下 相手の頭を覆うように使う対空技、適当に置いても後ろ慣性で結構引けるのが偉い。火力が異常なので擦っていいと思った。 ★ 大J空N 大J空下は発生・リーチ・判定の出る方向に難があり、相手キャラによっては頻繁に潰される。そのとき頼ることになるのがコレ。 ★ 上B 機動力の遅いキャラや強い飛び道具を持たないキャラに対して待てる。短押し長押しで距離調整、レバーで方向を調整できる。前レバ入力が対地牽制に、無入力が対空牽制に良い。当たった場合は良い感じに浮いて展開が良いので前に詰める。当たらなくても相手が無理に差し込んでくればGC空Nなどで追い返せる。 ★ 降り空下 硬直差は15Fとしっかりあるのだが接地判定や慣性によって取られづらい。相手が引き気味に動いてもそれを読んで置いておける。 ★ 降り空上 純粋に硬直差-3Fと優秀で当てたときのリターンも大きい。めくりで使えるのも優秀。上強や空上に繋げて横強と似たようなコンボルートに入る。台上にも非常に効果的。 降り空N 低%で当てると横強コンボルートに、中盤はダウン展開になるので火力は高い。着地硬直差も-3Fで優秀。密着で振るなら空上、横のリーチが欲しいなら空前になるので使い所が結構難しい。 空後 思ったより硬直差があり振りづらい。空中機動を生かした差し返し技に見える。低%で当てると上シフト横強や前慣性空Nが繋がり火力が取れる。 空前 思ったより硬直差があり振りづらい。後ろ慣性で差し返す他、相手が後隙大きめの飛び道具撒いてたりしたら差し込める。先端で対地メテオになり上スマが確定したり回避先上スマなど状況が良い。 ★ 横強 5F発生。当てに行くというよりは、後隙狩り・ダウン展開・ジャスガから。とにかく序盤火力がおかしい。相手の吹っ飛びをみて横強/上強/空上、〆に空Nみたいな雰囲気コンボで一気に火力を取れる。 上強 火力が高いので確定所は打っていいと思うが、発生やリーチの面で始動技としては横強のが優れているシーンが多い。 下強 中盤以降はダウン展開になるがそこまで振りにいく技でもないのかなという印象。 DA 発生10Fと遅めで差し返しが間に合わないことが多い。ほとんどのケースでめくれない。ダウン展開でその場と外受身を狩るのに使うくらい。 SJ空下 差し返しが間に合わなそうなときに回避を読んで置いたり、ダウン後の受身方向を読んで置いておく。読みが通れば持続で確実に当たるのが良い。 NB 空中からも出せる投げ。ヨッシー対面は撃墜帯で相手のガードが増えてくるのでそこで通す。卵から出てくる相手に空下被せたり、空上合わせたりする。 投げ 基本的に弱いので終盤以外はあまり振らなくて良い。GC投げですらガード解除横強より遅い。展開は下投げが一番良いか。 弱 3F発生。密着暴れで振ることもあるが積極的に入れ込むほどリターンもない。 - GC空後 背中側のガーキャンで使えると思いきや発生が遅く姿勢で避けられることもあるので信用できない。 撃墜 始動技 説明 ★ 空上 着地狩り・対空・対地どれで振っても強い。対地で振ってもリスク少ないのもポイント高い。対地で140%くらい、対空なら110%くらいでも撃墜しうる。立ち回りから撃墜まで頼れる技。 ★ 上強 空上 確定帯が広い撃墜コンボ。撃墜できなくても着地狩りで撃墜狙える。上強が裏当てだと更に確定域が広くなる。 ★ 空下 実は優秀な撃墜技。対空で120%くらいで撃墜できる。持続が長く引っ掛けやすい。慣性で引けばリスクも抑えられる。立ち回りから撃墜まで頼れる技となっている。 ★ 上スマ 11F発生で110%くらいで撃墜。確定所では逃さず使っていきたい。 横スマ 初動で身体を引くのと頭無敵を生かして相手の着地際の暴れを狩る。ダウンの受身読みも。80%とかでも平気で撃墜する早期撃墜択。 空後 120%くらいで撃墜。硬直差はしっかりあるので対地にあまり振りたくない。対空は持続が長い点は優秀だが判定が弱いのには注意。1ヒット目が上ベクトルで上スマ・空N・空上が繋がったり、2ヒット目が下ベクトルでダウン展開に、など色んな要素があるが難しい。 - 空N GCや直接対空で使えるが実際は崖付近じゃないと撃墜できないことが多い。 NB/投げ 結論ガードしてれば上記行動は通らないので崩しの択として。 着地狩り 始動技 説明 ★ 空上 ヨッシーの二段ジャンプの伸びも合わさって相手側は反応が難しい。 ★ GC空N 上まで追いかける余裕がないときに下で待ち構えて取る。 上強 回避を読めたときリターン大だが、判定が強いわけでもないので暴れには弱い。 - 上スマ対空 足先無敵はあるがあまり信頼できない。 - 空後 判定が弱く信頼できない。 着地 始動技 説明 上B/踏ん張り タイミングと位置をずらすのに使う。ヨッシーの空中移動力が異常なので追いつけないキャラも多い 下B 相手が空中まで追ってきてるときはガードできないので暴れに使える。強い空上持ちには無力なので使わない。 崖 始動技 説明 ★ 上B置き 無入力短押しで崖に当たるように投げられる。崖上がりのタイミング制限できるので強い。卵ヒットで崖降りJ空Nが繋がることも。 ★ 空N その場上がりや攻撃上がりにガードを絡めて合わせたり、回避先にSJ空N合わせたり、どのシーンでも使える。 ★ 空上 ジャンプ上がりした相手に踏ん張りジャンプで追いつきながら当てる。ヨッシーだからこそ追いつける。 ★ 上強 回避上がりを見て当てる。コンボ火力も撃墜力もあるのでリターンは十分。 空前 崖捕まりの2Fにメテオを合わせる運用。頭出る復帰弱者に使う。 下強 崖捕まり2Fや掴まりっぱに当てる運用。ベクトルが低く復帰弱者は戻れない。下強を見せてガード上スマなど釣るのもあり。 崖上がり 始動技 説明 ★ J上がり踏ん張り スーパーアーマーで問答無用で崖をスキップする。相手キャラの機動力が不足してるとその後の着地も楽できる。 上B 崖を経由せず直接上Bでも崖離し上Bでも相手が対処してくるまでは擦れる。卵がヒットすれば状況有利。直前の慣性を大きく引き継ぐ・ホップするのは3回まで・崖を掴んでもホップ回数は戻らない仕様には注意。 - 掴まりっぱ ヨッシーの崖捕まり姿勢は相当悪いので気をつけよう。 復帰阻止 始動技 説明 ★ 空N 判定・持続・ふっとび・発生どれも優秀。持続で置く運用のほか深くへも行ける。深く行く場合は二段目ジャンプを残しておかないと戻れなくなる。 空前 空Nだと横方向のリーチが届かない深めの復帰阻止に使う。 復帰 始動技 説明 上B ジャンプが残っていれば上Bとセットでどこからでも戻ってこれる。崖に行く・卵と一緒に直接着地・高空からステージ中央へ向かうなど相手キャラに合わせて使う。直前の慣性を大きく引き継ぐ・ホップするのは3回まで・崖を掴んでもホップ回数は戻らない仕様には注意。 - 下B 高空からステージ中央戻ると思わせて崖を掴む。稀に使うくらいでいい。 ワンポイント 触ったときの火力が非常に高く、6F発生のGC空Nによる反撃をもっているなど一見攻守優れているように見えるが、相手側に待たれれると思ったよりやれることが少ない。差し返しに関しては空前・空後で差し返す難易度が高かったりやDA/投げが低性能だったりして差し返しで確定所になるシーンが少ない。差し込みに関しても空前・空後が結構な硬直差がありブンブン振っても強くはないと感じた。密着まで行ければ空上を押し付けられるが相手が技を振っていたら当然追い返される。対空の置き技に関しても剣キャラには潰されるシーンが多いので差し合いは多少苦労するキャラという印象を受けた。差し返しは確定ではない前提で、ガードや回避を読んで密着空上や空下を押し付ける、ジャンプを読んで空上を被せておくなど工夫は必要。ある程度差し合いに負けていても火力と体重差で勝ちにいける。バーストに関しては空上と空下で簡単にバーストするので徹底されない限りバ難ではないと思った。
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そらとぶヘイホー とは、【マリオカート ツアー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール そらとぶヘイホー 他言語 種族 【ヘイホー】 初登場 【マリオカート ツアー】(【マリオカート7】) 絨毯に乗って空を飛ぶ【ヘイホー】。 作品別 【マリオカート7】 ヘイホーカーニバルに絨毯で空を飛んでいるヘイホーが登場するが、本作の時点では名前がつけられていない。 【マリオカート ツアー】 3DS ヘイホーカーニバル系のコースに登場。本作で「そらとぶヘイホー」の名が付けられた。 関連キャラクター 【ヘイホー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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おさんぽヘイホー とは、【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール おさんぽヘイホー 他言語 種族 【ヘイホー】 所属 クッパ軍団 初登場 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】? 【ワンワン】の散歩をしている【ヘイホー】。突然ながら小柄なヘイホーでは制御しきれない。 作品別 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】? ネオクッパ城に登場。自分のワンワンに引っ張り回されている。 ワンワンに倒されてしまう事も多い。 ワンワンを先に倒すと新しいワンワンを補充するので注意。 【マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX】? 登場しないものの、本作のヘイホーは明らかにおさんぽヘイホーを元にしている。 元ネタ推測 犬のおさんぽ+ヘイホー 関連キャラクター 【ヘイホー】 【ワンワン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ヘイホー系 ヘイホー種 か行 カンフーヘイホー 投稿者 ほたるさん 属性 ファイター 技・能力・道具 蹴り技 ウィー拳 説明 赤い色の頭巾とチャイナ服をまとったブラックヘイホーの 亜種。見かけによらずノリは軽い。蹴り技を得意とし、ヤ ングクリケットが修行している「ウィー拳」も完璧に取得 している。辮髪は作り物。睡眠中でも常に腕を動かしてい るが、疲れている様子はない。実は中国より韓国派だった りする。 クロマホー 投稿者 (管理人) 属性 いろいろ 技・能力・道具 攻撃的な魔法 説明 攻撃的な魔法を使う、マホーが成長した姿の一種。
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キャッチ! タッチ! ヨッシー! 【きゃっち たっち よっしー】 ジャンル タッチペンアクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 任天堂 発売日 2005年1月27日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 【DS】1~2人【WiiU】1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年5月18日/950円(税8%込) 判定 賛否両論 ポイント ヨッシーシリーズ屈指の難易度スコアアタック前提の超シンプル仕様定価に対する致命的なボリュームの薄さ一方で演出面等ゲーム自体の出来は良好 ヨッシーシリーズリンク 概要 システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 DS最初期に発売されたヨッシーシリーズの1つ。ゲームとしては『タッチ!カービィ』の先駆者に近い。 「落ちていく赤ちゃんをヨッシーにキャッチさせる間にタイムや得点を稼いでハイスコアを目指す」という内容のゲームとなっている。 『ヨッシーアイランド』の世界観が元になっているが、特にヨッシーアイランドとのシナリオ関係は明示されていない。 ストーリー 夜明け前の暗い空を、一羽のコウノトリが大慌ててすっ飛んで行きます。そのクチバシに、今日生まれる双子の赤ちゃんをしっかりくわえて、パパとママのところへ急ぐ急ぐ!大急ぎのコウノトリが、ヨッシーアイランドの真上にさしかかった…そのとき!猛スピードで突っ込んでくるひとつの影が、コウノトリに体当たり!!びっくりしたコウノトリは、双子の赤ちゃんを落としてしまいました…。(取扱説明書より引用) システム ゲーム画面は2画面ぶち抜きで表示される。ステージは「たて」と「よこ」の2つに分けられる。 「たて」ステージでは3つの風船を頼りにベビィマリオがゆっくり降下している。下画面でタッチペンを使って雲を描くことでベビィマリオを誘導することになる。 ベビィマリオは上画面にいるので、直接干渉することはできない。雲やシャボンで誘導する必要がある。 敵に触れると風船が割れ3つ全て割れるとゲームオーバー。風船が少なくなると落下速度が上がるのでタイムアタックではあえて割るのも手。 ラインを引くと雲になる他、丸を描くとシャボンを作れる。 シャボンの中に敵を入れるとその敵はコインになる。ただし、トゲの生えた敵は囲めない。また丸が大きすぎたり形が悪くてもシャボンにならない。 コインやスターなどのアイテムをシャボンに入れることもできる。シャボンはタッチで弾いてベイビーを誘導するのにも使える。 雲を引きすぎて誘導が難しく感じたら、マイクを吹けば雲を消すことが出来る。セレクトボタンでも消せる。 「たて」ステージを最後まで行くと、ベビィマリオがヨッシーに乗り込む「よこ」に移行する。 「たて」で稼いだスコアに応じてヨッシーの色が変わってパワーアップする。スコアゼロでしか出現しない白と紫ヨッシー(モードでどちらが出るかは変わる)は強力。 「たて」で出来ることは「よこ」でも出来るが、これにヨッシーの操作が加わるので複雑になっている。 ヨッシーは常に一定ペースで画面を左から右(オプションで逆に出来る)に移動している。敵に当たると一発アウト。 雲やシャボンは「たて」と同様に作れる。またヨッシーをタッチするとジャンプ。ジャンプで倒せる敵もいる。ジャンプ中に再度タッチでふんばりジャンプ。 画面内の任意の場所をタッチするとその方向に向けてタマゴを投げる。タマゴはステージ中に落ちている果物を食べると増やすことができる。所持できるタマゴの最大数はヨッシーの色に応じて変わる。 主なゲームモードは以下の計5つ。 + 各モードの詳細 スコアアタック たてステージからよこステージゴールのコウノトリにたどり着くまでの累計スコアを競う。 たてステージで高得点を取るとよこステージで使用するヨッシーの色が変化。たてステージで高得点を出す程ヨッシーのスピードが速くなり操作が難しくなるが、代わりにタマゴの最大所持数が増えて攻撃面は強化される。 エンドレス たてステージをクリアした後、よこステージをどれだけの距離だけ進めるかを競う。「スコアアタック」と違いゴールはない。 1,000メートル毎に違う色のヨッシーに交代する。スピードが上がって操作が難しくなるが、代わりにタマゴの最大所持数が増えて攻撃面は強化される。 100ポイント獲得する毎にスーパースターが出現。取ると一定時間の間タマゴの代わりにスターを無制限に投げられるようになる。 なお、100ポイント獲得してスターが出現する毎にポイントは0に戻る。 タイムアタック 制限時間3分内にカメックにさらわれたベビィルイージを助ける。当然ながら制限時間内に助けられないとゲームオーバーとなる。 実際に助けられるのはよこステージだが、制限時間はたてステージからカウントされている。 チャレンジ 制限時間内にどれだけの距離を進めるかを競う。「エンドレス」と同様にゴールはなく、ポイントを稼ぐと制限時間が加算されて伸びていく。 「タイムアタック」と異なり、制限時間はよこステージでのみカウントされている。 VSバトル 対人戦専用。上画面に表示された相手コースに敵を送り込んで戦う。自コースで敵を倒すと相手コースに敵が送り込まれる。 1カートリッジでのダウンロードプレイに対応しており、本ソフト1枚とDS2台があれば2人対戦が可能。 なお、「タイムアタック」「チャレンジ」の2つは最初は遊ぶ事ができず、「エンドレス」でハイスコアを出すまで解放されない(取扱説明書にもきっちりとその旨が記載されている)。 問題点 極端に薄いボリューム。 「一人用は全4モード」と言えば聞こえはよいが、その実態は「全4ステージ」である。各モード1つしかステージはなく(「スコアアタック」はスコアで構成が変わるが)、特にボスキャラなどもいない。あろうことか宿命のライバルのはずのベビィクッパですら、「チャレンジ」モードでチラッと出てくるだけ。戦う機会はない。 「スコアアタック」はハッキリ言えば5分で終わる。「タイムアタック」の制限時間は3分。 一方で「エンドレス」と「チャレンジ」はゴールが存在せず、上手い人であればいつまでも続けることができるが、中断機能はないので集中力勝負である。 前世代機であるGBAのゲームと比較しても、これほど薄い作品はそうないレベル。下手するとさらに前のGB時代のゲームよりもボリュームが劣る可能性もある。これで定価が安いのならまだ納得できなくもないのだが、このボリュームで標準的なDSソフトと同価格(4,800円程)である。 ゲームの内容自体も単調。 たてステージは全体的にどのモードも構成が似たり寄ったりで個性に欠ける。「タイムアタック」ではスターが出てくるがそれぐらいで、敵キャラもほぼ同じ。 よこステージは進行に応じて出現する敵が変わるのでまだマシ。それでも上述の通り各モード1ステージのみのうえにボスキャラの類も一切存在せず、全体的に単調な感は否めない。 やりこみ要素皆無の超シンプル仕様。 前述のボリュームの薄さにも絡むのだが、「エンドレス」でハイスコアを達成し、隠しモードである「タイムアタック」と「チャレンジ」、ミニゲームの「風船割り」を解放するとやるべきことが何もなくなる。 本作はとにかく「ハイスコアを更新すること」に特化した内容になっているが、スコア更新による特典がほとんどない。僅かばかりある隠しモードの解放に関係するだけ。 とにかくシビアな難易度。 「雲を描いてヨッシーを操る」という幻想的な内容に反して、本作はヨッシーシリーズ全編通しても屈指の高難易度作になっている。 よこステージのヨッシーはヘイホーに触れただけで即死というシリーズトップクラスの虚弱体質なので、ちょっとしたミスも許されない。 なお、マリオシリーズのスーパーキノコのような「取るとヨッシーの耐久力が上がる」アイテムはない。そのためどれだけ進めても常に即死の危機におびえることになる。 上下2画面フルに生かした構成も問題。上画面に集中していると足下の穴を見逃しやすい。上画面にも普通にフルーツやコイン、敵は配置されているので無視するのは難しい。 一応ある程度進むとリトライポイントが出現するので、「ワンミスで全てが台無し」ということはないのだが。 一方で、たてステージは「エンドレス」の場合はヨッシーが自動強化されるのでほぼおまけのようなもの。ただし、「タイムアタック」や「チャレンジ」の場合はここでヨッシーを強化しないと厳しい。 「エンドレス」では進めれば進めるほどヨッシーが強化されるのだが、10000m時点で出現するオレンジヨッシーは一定間隔で加速していくので、終盤の操作が恐ろしく厳しくなる。 その後20000mまで行くと最後のヨッシーの紫ヨッシーになる。オレンジより早い最速ヨッシーで、これ以降は色の変化はない。 DS初期のソフトにありがちな事であるが、メニュー等を選ぶ際の操作がタッチペンのみでボタン操作には非対応のため、人によっては煩わしく感じる可能性がある。 もっとも、本作のゲーム内容自体がタッチペン操作メインでボタン操作はほぼ行わない(必要なのはソフトリセット時・ゲーム中のポーズ時・全セーブデータ初期化時程度)ため、この点に関してはそこまで気にならないという人も多い。 評価点 DSの特性を生かしたユニークな操作性。 「ラインを引いてベビィマリオを導く」という基本の部分は単純ながら、敵の構成は多彩で飽きにくい。 ラインの引き方、シャボンの使い方、タマゴの反射撃ち…など高得点を狙うためのテクニックは非常に多い。線を引くだけの操作だが出来ることにはバリエーションがある。 シンプルな分熱中しやすい構成。 短時間で終わる上、自分の腕前の向上がそのまま実感できるようなゲームシステムなので、スコアアタック用ゲームとしての出来は悪くない。 前述のように「スコアを更新すること」の意義に乏しいことが惜しまれる。 オプション関係が充実している。 右利き左利きに合わせたヨッシーの移動方向変更や、マイクの感度も変更できる。マイクを使わない設定も可。 演出やBGMも高評価。 幻想的なBGMや絵本のようなヨッシーアイランドそのものというグラフィックは良く出来ている。 総評 『ヨッシーの万有引力』でも同様だったが、「ヨッシーシリーズとして出したのが間違いだったのでは?」と言われる作品。 本来のヨッシーシリーズは『ヨッシーアイランド』に代表される初心者でもとっつきやすく、熟練者ならやりこんで楽しめるという方向性が売りのはずだが、本作の場合「スコアアタッカーなら楽しめるだろうけど…」という極めてアーケードに近いプレイ感覚の異色作になっている。 結果として、レビューサイト等では、合う人からはとにかく高評価を付けられ、合わない人からはとにかく低評価を付けられるという両極端な事態となってしまった。 とはいえ、ヨッシーというキャラクターの特性をうまく生かした画期的なプレイスタイルなど、「ヨッシーじゃなければできない」作品なのもまた確かである。 また、グラフィック・BGM等演出面についての評価は、後に同じくDSにて発売されることとなる『ヨッシーアイランドDS』よりも高い。 せめてこれで、難易度がもうちょっとマイルドだったり、ストーリーやゲームのボリューム、やりこみ要素等がしっかりしていれば良かったのだが…。 余談 このゲームのメインプログラマーの一人が、発売から四年ほど経った後に傷害容疑で逮捕されたことで一部から再注目を浴びることになってしまった。 なおその人物は少なくとも五年以上在籍していたにもかかわらず、このゲーム以外にクレジットが出ていないことから、普段は表に出てこないハードウェア関連のプログラムを手掛けていたと思われる。 初代DS発売時前に公開された技術デモの中にはおそらく本作の原型となったと思われる、「雲を描いて落下するベビィマリオを誘導するゲーム」が存在していた。
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ヨッシーのコンボ集 12キャラまとめ 作成者 タイトル URL コメント 対ルイージ 作成者 タイトル URL コメント 対マリオ 作成者 タイトル URL コメント 対ドンキー 作成者 タイトル URL コメント 対リンク 作成者 タイトル URL コメント 対サムス 作成者 タイトル URL コメント 対ファルコン 作成者 タイトル URL コメント 対ネス 作成者 タイトル URL コメント 対ヨッシー 作成者 タイトル URL コメント 対カービィ 作成者 タイトル URL コメント 対フォックス 作成者 タイトル URL コメント 対ピカチュウ 作成者 タイトル URL コメント みつや ヨッシー 対ピカチュウ ガークラ後コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21736191 各%ごとに解説 対プリン 作成者 タイトル URL コメント
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ヨッシー キャラクター紹介 通称「でっていう」。技の発生が全体を通して早く、判定も強いキャラ。素早い上特殊な技をいくつか持つ。 そしてなんと言っても、二回踏ん張りジャンプができて横Bキャンセルが出来るので、地上も空中も機動力が大幅に上がっている。 この機動力を生かし相手を惑わしながら上手く行動しよう!みんなから色んな意味で愛されている。 長所 技の発生がやや早い 技の判定が強い 空中ジャンプにふんばり効果にアーマーがついている 空中ジャンプとタマゴ投げで強力な復帰力 投げの掴み範囲が広い。 短所 癖が強い ふわふわしている ぺちは出来るが64と仕様が違い慣れるのに時間がかかる スマッシュの火力が低い 決定打を当てにくい 謎の空中浮遊バグがある 頼れる技が少ない 浮かした後の有効打が少ない 上手く使わないと、どの技も後隙がでかい キャンセル技を多く持つが、何より読まれやすい。 ガード回避が異様に難しい ※最速でやらないと出来ない 特殊技能 ぺち 64のテクニックだがやり方が違い、Zボタンで空中攻撃をする事で成功する。 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 けり『NA 1段目』[] → けりけり『NA 2段目』[] 二段攻撃。弱の割には発生もリーチも高性能な方。困ったらとりあえずこれを出すのがいいだろう 強攻撃 つよいけり 『横A』[] 吹っ飛ばし力は一定で弱めに相手を打ち上げるのでコンボ始動技として使おう。 リーチはそこそこ。シフトで地味にダメージが変わる。技名通りの性能は期待できない。 しっぽつきあげ 『上A』[] 低%時にはお手玉が可能。コンボ始動技となっている。 しっぽアタック 『下A』[] しっぽの先で当てると相手を横に吹っ飛ばすので復帰阻止に。根元で当てると相手を真上に打ち上げるのでジャンプで追いかけよう スマッシュ攻撃 スマッシュずつき『横S』[] リーチがあり火力もあるので使いやすい。他のスマッシュ比べてノックバックが強いので反撃を受けにくい。 まうえずつき 『上S』[] 頭を振って攻撃。後上前の順で攻撃判定が出る。 リーチがとても広いので当てやすい。横Bキャンセルからの連携と相性がいい ぜんごしっぽ 『下S』[] リーチが意外と長く、単発では緊急回避潰しに使える。撃墜も期待できるが隙がやや大きい 空中攻撃 ヨッシーキック 『空NA』[] 脚で攻撃。持続が長く威力もそこそこな技。癖が無く切り込みにもフィニッシュにも使いやすい。 空中攻撃で最もお世話になる技。最速で出すことにより、相手のキャラ次第だがこの技で運ぶ事も出来る。 かいてんずつき 『空前A』[] もろヒットで超威力のメテオ技となっている。上手く当てれば低%からの撃墜も期待出来る。 カス辺りだと軽く横に飛ばす。 あばれしっぽ 『空後A』[] 切り込みだけでなく牽制としても優秀。向かってくる相手にSJからの空後を置いておく。 また、ヒットした相手が低く浮くので飛び込みからの連携が強力。 かいてんしっぽ 『空上A』[] 真上方向へ強めのふっとばし力が発生する。 決め手の少ないヨッシーの貴重なフィニッシュ技なので、しっかり当てられるようにしておく。 カス辺りだと、キャラによってはしばらくカス辺りの方がお手玉が出来る。 ばたあしキック 『空下A』[] じたばたキック。多段攻撃技。上手く最後まで当てれば空Nなどの次の技も入る ジャンプと同時に出すと復帰力が増す。 ダッシュ攻撃 ダッシュずつき 『DA』[] 突きで攻撃。相手を引き離すときや不意打ちなどに 必殺技 タマゴ産み 『NB』[] 相手を捕食してたまごにしてしまう技。たまごにされたらその間相手は行動不能なので攻撃をバンバン当てていこう。 レバガチャが早い相手だとどうしようもない技です ごろごろタマゴ 『横B』[] 主力技。移動速度が速く、ある程度のアーマーが付いている。 その上アピール以外のどんな行動でもキャンセルが可能なので驚異的な性能を誇ることとなる。 しかし読まれやすい。 タマゴ投げ『上B』[] 爆発エフェクトが付加されている。さらに地面に着弾するまで消えない。故に牽制に非常に便利。 被弾すると真上に飛ばされるので各空中攻撃で追撃を狙おう。 ヒップドロップ 『下B』[] 地上での動作が速くなった。火力も上がっている。ヒップドロップ中はJC,ACも可能。上手くフェイントに使おう 掴み 舌キャッチ 『つかみボタン』 つかみのリーチはそこそこあるが、投げは総じて吹っ飛ばし力に欠ける ふりむきつかみでは隙が少なく発生も早めの高性能なつかみ。 つかみかみかみ 『掴み中に掴みボタン』[] ワンパターン相殺を解除するために、2回は噛んでおくといいだろう。 まえはきだし『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。ふっ飛ばし力が低い うしろはきだし『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。前投げと大して変わらないので状況に応じて好きな方向へ。 うえはきだし 『上投げ』[] 上投げ。相手は低めに飛ぶ、低%時に追撃可能 したはきだし『下投げ』[] 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ヨッシーのガードのSubaction(40)にAllow Specific Interrupt 5を入れて 地上緊急回避でキャンセル出来るようにすると(ちょっとグラフィックが変だけど)普通に緊急回避できるようになりました。 Wiki版とかに標準で入れてくださると全国のヨッシーが喜ぶと思います。 -- ななし (2012-05-26 09 51 22) ヨッシーのたまご爆弾リフレクトし損ねるとフォックスの場合即死するんだけど仕様なのこれ -- 名無しさん (2012-08-16 00 40 32) 空中で上ベクトルたまご投げ4回使用したらフリーズする。 -- 名無しさん (2013-05-09 16 59 16) 亜空の使者でヨッシーを使うと高確率でフリーズする -- 名無しさん (2013-05-12 14 40 23) 名前 コメント